
NOT
:
Röportajların
derlendiği vfxpro, ani şekilde kapanarak
eski videoları sildiği için video görüntüleri
maalesef çalışmamaktadır.
Kadro
:
Neo:
Keanu Reeves
Morpheus: Laurence Fishburne
Trinity: Carrie-Anne Moss
Agent Smith: Hugo Weaving
Cypher: Joe Pantoliano
Yönetmen
ve senaryo yazarı: Larry ve Andy Wachowski
Süre: 135 dakika
Fragman : http://www.whatisthematrix.com/tease/dld/24matrix00.mov
Aşağıda
Matrix'in görsel efektlerinden sorumlu John
Gaeta ile yapılmış bir söyleşiyi bulabilirsiniz.
John
Gaeta, Andy ve Larry Wachowski'nin yönettiği
Matrix filminin görsel efekt sorumlusu.
Gaeta,
Manex firmasına katıldıktan sonra Judge
Dredd, Eraser ve Starship Troopers filmlerinin
görsel efektlerini oluşturan ekipte çalıştı.
Şimdi Matrix'de kendi ekibiyle ilk solo
çalışmasını yapıyor. Aşağıda Gaeta ile yapılmış
bir röportajı ve filmin en ünlü efektlerinin
olduğu sahneleri bulabileceksiniz.
Manex
şirketi, Matrix projesiyle ne zaman ilgilenmeye
başladı?
Bu
bize 1997'de teklif edildi. O zamanlar
Mass İllusions şirketi kapanmış ve tüm
çalışanları San Fransisco'daki Manex VFX
şirketine geçmişti. Filmin bize verildiği
gün, 65 kişiden oluşan bir ekiple işe
başladık. Sonuçta ise filmde üç şirket
ortak çalıştı. Bunlar Manex, 15 kişilik
ekibiyle Animal Logic ve 20 kişiyle DFilm
şirketleri.
Avusturalya
ile nasıl bir bağınız oldu?
Bu
film standart Hollywood filmlerinden biri
değil. Başından beri bu, sessizce hazırlanan
büyük bir filmdi. Aslında Wachowski kardeşler
Avusturalya'ya iki sebepten gittiler:
Filme dıştan bir etki gelmeden odaklanmak
ve harcadıkları paranın karşılığını almak
için. Çünkü Avustralya film pazarı, Kanada
gibi, aynı işi teknik açıdan yapabilmekle
beraber çok daha ucuz. Bu çok duyarlı
bir konuydu çünkü düşündükleri ayrıntıları
normal bütçeler karşılayamazdı. Özellikle
etkileyici bir sanat yönetmenliği çalışmasını
uygun
bir ücrete sağlayabilirsiniz.
Aslında
filmin bütün efektlerini Manex yapacaktı.
Ama film Avusturalya'ya taşınınca Avusturalyalı
şirketlerle birlikte çalışmak bir zorunluluk
haline geldi. Sonradan anladım ki, bu
devasa filmi Amerika'dan bu kadar uzakta
yaparken, görüntüleri oluşturmak için
iletişim kurmak ve araç gereç bulmak çok
önemliydi.
Matrix'de
kaç tane dijital sahne var?
415
tane.
İşi
nasıl paylaştınız? Üç şirket arasındaki
uyumu nasıl sağladınız?
Karmaşık
sahnelerin çoğunu Manex aldı. Bütün dijital
yaratık sahnelerini, tamamen bilgisayarla
yaratılan sahneleri ve birçok dijital geçiş
sahnesini. Animal Logic ve DFilm büyük şirketler
değiller. Ama John Thurn tarafından yönetilen
DFilm, birleştirme konusunda başarılı olduğu
için, helikopter çarpışma sahnesinin de
içinde olduğu birkaç sahneyi birlestirme
görevini onlara verdim. DFilm'in bilgisayarla
yarattığı en önemli sahne ise eriyen ayna
sahnesiydi. Lynn Cartwright tarafından yönetilen
Animal Logic ise birçok 3 boyutlu sahnede
ve küçük bir insan patlama sahnesinde katkıda
bulundu.
Renkteki ve bütünlükteki uyumu kontrol etmek
için sürekli teknisyenlerle irtibat halindeydim.
Ayrıca her bir sahnenin diğeriyle uyumlu
olması için renk paletini, nüansları ve
detayları birbirine bağlamaya çalışıyordum.
Bütün şirketler bir FTP sitesi yardımıyla
birbiriyle bilgi alışverişi yaptı.
Sahnelerin
gözünüzde canlandırılması ne kadar önemliydi?
Bu
çok önemliydi. Bize, sanal görüntü yönetmenliğini
genel olarak ele almamıza olanak tanıdı.
Ekibimin hayal gücünü kullanma konusundaki
deneyimi bana, Wachowski kardeşlerin "Mermi
zamanı" dedikleri sahneleri oluşturma
konusunda güven verdi. Bu terimi, sanal
dünyada mermi hızında gelişen aksiyon sahnelerindeki,
heyacanın doruğa ulaştığı anlar için kullanıyorlardı.
Biz
Manex'de, 3 boyutlu geri planlarla birleştirildiğinde
sanal görüntüyü oluşturan, nesnelerin etrafında
sanal olarak dönme olayına "Flow-Mo"
diyoruz. Bu, ölü zaman (deadtime) ve zaman
dilimi (timeslice) dediğimiz tekniklerle
karıştırılmamalı çünkü bu teknikler durgun
bir zaman dilimiyle, belirli bir sahne sayısıyla
ve basit kamera hareketleriyle sınırlı olan
teknikler.
Sonraki
Sayfa
Özel
Efekt Ana Sayfa