Ana Sayfa | Haberler | Vizyondakiler | Pek Yakında | Galeri | Starlar
Forum | Box Office | Özel Efekt | Zoom | Röportaj | Setlerden Eleştiri | Arşiv

özel efekt

Vizyondakiler
Galeri

NOT : Röportajların derlendiği vfxpro, ani şekilde kapanarak eski videoları sildiği için video görüntüleri maalesef çalışmamaktadır.

The MatrixKadro : Neo: Keanu Reeves
Morpheus: Laurence Fishburne
Trinity: Carrie-Anne Moss
Agent Smith: Hugo Weaving
Cypher: Joe Pantoliano

Yönetmen ve senaryo yazarı: Larry ve Andy Wachowski Süre: 135 dakika


Fragman :
http://www.whatisthematrix.com/tease/dld/24matrix00.mov

Aşağıda Matrix'in görsel efektlerinden sorumlu John Gaeta ile yapılmış bir söyleşiyi bulabilirsiniz.

John Gaeta, Andy ve Larry Wachowski'nin yönettiği Matrix filminin görsel efekt sorumlusu.

 
"Tünel"
3.2 MB QuickTime 3 Movie

Gaeta, Manex firmasına katıldıktan sonra Judge Dredd, Eraser ve Starship Troopers filmlerinin görsel efektlerini oluşturan ekipte çalıştı. Şimdi Matrix'de kendi ekibiyle ilk solo çalışmasını yapıyor. Aşağıda Gaeta ile yapılmış bir röportajı ve filmin en ünlü efektlerinin olduğu sahneleri bulabileceksiniz.




Manex şirketi, Matrix projesiyle ne zaman ilgilenmeye başladı?

Bu bize 1997'de teklif edildi. O zamanlar Mass İllusions şirketi kapanmış ve tüm çalışanları San Fransisco'daki Manex VFX şirketine geçmişti. Filmin bize verildiği gün, 65 kişiden oluşan bir ekiple işe başladık. Sonuçta ise filmde üç şirket ortak çalıştı. Bunlar Manex, 15 kişilik ekibiyle Animal Logic ve 20 kişiyle DFilm şirketleri.

 
"Eriyen Ayna "
2.8 MB QuickTime 3 Movie

Avusturalya ile nasıl bir bağınız oldu?

Bu film standart Hollywood filmlerinden biri değil. Başından beri bu, sessizce hazırlanan büyük bir filmdi. Aslında Wachowski kardeşler Avusturalya'ya iki sebepten gittiler: Filme dıştan bir etki gelmeden odaklanmak ve harcadıkları paranın karşılığını almak için. Çünkü Avustralya film pazarı, Kanada gibi, aynı işi teknik açıdan yapabilmekle beraber çok daha ucuz. Bu çok duyarlı bir konuydu çünkü düşündükleri ayrıntıları normal bütçeler karşılayamazdı. Özellikle etkileyici bir sanat yönetmenliği çalışmasını uygun bir ücrete sağlayabilirsiniz.

Aslında filmin bütün efektlerini Manex yapacaktı. Ama film Avusturalya'ya taşınınca Avusturalyalı şirketlerle birlikte çalışmak bir zorunluluk haline geldi. Sonradan anladım ki, bu devasa filmi Amerika'dan bu kadar uzakta yaparken, görüntüleri oluşturmak için iletişim kurmak ve araç gereç bulmak çok önemliydi.

Matrix'de kaç tane dijital sahne var?

415 tane.

 
"Atlayan Mermiler I"
726 K QuickTime 3 Movie

İşi nasıl paylaştınız? Üç şirket arasındaki uyumu nasıl sağladınız?

Karmaşık sahnelerin çoğunu Manex aldı. Bütün dijital yaratık sahnelerini, tamamen bilgisayarla yaratılan sahneleri ve birçok dijital geçiş sahnesini. Animal Logic ve DFilm büyük şirketler değiller. Ama John Thurn tarafından yönetilen DFilm, birleştirme konusunda başarılı olduğu için, helikopter çarpışma sahnesinin de içinde olduğu birkaç sahneyi birlestirme görevini onlara verdim. DFilm'in bilgisayarla yarattığı en önemli sahne ise eriyen ayna sahnesiydi. Lynn Cartwright tarafından yönetilen Animal Logic ise birçok 3 boyutlu sahnede ve küçük bir insan patlama sahnesinde katkıda bulundu.
Renkteki ve bütünlükteki uyumu kontrol etmek için sürekli teknisyenlerle irtibat halindeydim. Ayrıca her bir sahnenin diğeriyle uyumlu olması için renk paletini, nüansları ve detayları birbirine bağlamaya çalışıyordum. Bütün şirketler bir FTP sitesi yardımıyla birbiriyle bilgi alışverişi yaptı.


Sahnelerin gözünüzde canlandırılması ne kadar önemliydi?

Bu çok önemliydi. Bize, sanal görüntü yönetmenliğini genel olarak ele almamıza olanak tanıdı. Ekibimin hayal gücünü kullanma konusundaki deneyimi bana, Wachowski kardeşlerin "Mermi zamanı" dedikleri sahneleri oluşturma konusunda güven verdi. Bu terimi, sanal dünyada mermi hızında gelişen aksiyon sahnelerindeki, heyacanın doruğa ulaştığı anlar için kullanıyorlardı. Biz Manex'de, 3 boyutlu geri planlarla birleştirildiğinde sanal görüntüyü oluşturan, nesnelerin etrafında sanal olarak dönme olayına "Flow-Mo" diyoruz. Bu, ölü zaman (deadtime) ve zaman dilimi (timeslice) dediğimiz tekniklerle karıştırılmamalı çünkü bu teknikler durgun bir zaman dilimiyle, belirli bir sahne sayısıyla ve basit kamera hareketleriyle sınırlı olan teknikler.

Sonraki Sayfa

Özel Efekt Ana Sayfa

© 1998 - 2005 Sinemafanatik.com. Her Hakkı Saklıdır. İletişim adresi: director@sinemafanatik.com