Wachowski
kardeşlerin istediği bir başka şey de,
çok yüksek ayrıntı kalitesinde makineler
ve yaratıklardan oluşan tamamen soyut
bir dünya yaratılmasıydı.
Daha önce, bilgisayarla oluşturulmuş veya
animasyon bir filmde, bu kadar detaya
akışkan bir hareket verildiğine dair bir
kanıt görmemişlerdi. O zamanlar elde hiç
materyalin olmadığı 1996 yılıydı. Aliens'a
ve daha birçok filme baktılar ama istedikleri
kalitede bir şey bulamadılar . Böylece
istediklerini yapabilecek insanları bulmak
için bir kaç yıl beklemeye karar verdiler.
Aslında biz de bu zaman zarfında, henüz
iş bize teklif edilmeden önce bu konu
üzerinde çalışıyorduk. Bunun çok yardımı
oldu.
Filmin
en zorlu sahnesi hangisiydi?
Filmde
35 saniyelik "Fetus Fields"
adıyla bilinen bir sahne var. Sadece bu
sahnenin yapımı 1-1.5 yıl aldı. Bu sahnede
5-6 tane çok yüksek detaylı, birbirinden
farklı yaratık, çok garip şekillerde hareket
ediyorlar. Dizayn ederken temel amacımız
deniz yaratıklarında ve sualtı yaşamında
olduğu gibi ışığı yansıtan ve emen bir
zar yapısına sahip, gerçekçi bir kas dokusu
oluşturmaktı. Devasa bir sahneydi.
Ya
helikopter çarpışma sahnesi?
Bu
sahnenin en ilginç yanı Avusturalyalıların
yarattığı en büyük minyatür sahne olmasıydı.
Özel efekt takımının lideri Steve Courtley
ve ekibi bu sahneyi oluşturdu. Her bölüm,
fiziksel efektlerin oluşmasına zaman verecek
kadar ara bırakılmak suretiyle, çok dikkatli
bir şekilde oturtuldu. Etrafı çeviren
cam duvar için 1/4 oranında küçültülmüş
bir minyatür kullanıldı.
Digital
karakter animasyonu için ne diyeceksiniz?
Gerçek
dünya sinirsel olarak birbirine bağlanan
canavarlarla oluşturuldu. Çok büyük bir
biyomekanik yaratık olan docbot'un eklemleri,
evrensel eklem mühendisliği ile yapıldı.
O sahneyi izlerseniz, eklemleriyle yaptığı
olağandışı rotasyonları görebilirsiniz.
Detaylar gerçekten inanılmaz. O kadar
çok hareket eden parçası ve organik bölümü
var ki bu gerçekten etkileyici bir animasyon.
Bir
kişi donatımını üstlendi, iki kişi modellemesini
yaptı, iki kişi gölgelendirdi, ikisi boyamayı
bitirdi ve yine iki kişi de animasyonunu
üstlendi. Nöbetçi yaratık ise büyük bir
kalamarı andırıyor ama dokunaçlarını çok
etkileyici bir şekilde, mantıksal bir
düşünceyle hareket ettiriyor. Sadece ahtopotların
ve kalamarların sahip olduğu hareketlerle
sınırlı değil. Birkaç sahnede imkansız
ortamlara kendini adapte edebiliyor. "Fetus
Fields" sahnesinde de birbirinden
bağımsız hareket eden beş korkunç işçiyi
görebilirsiniz.
Matrix'de
dijital anlamda bazı temeller attınız
mı?
"Flow-Mo"
böyle bir şeydi. Ama daha da önemlisi,
burada tam-çözünürlükteki bilgisayar grafiklerini
ufak bir parçada değil, cesaretli bir
şekilde, bütün olarak kullandık. Stüdyoların
ve yapımcıların bilgisayarla oluşturulan
sahneleri her ortamda kullanabileceklerini
anlamalarını, çok uzun bir zamandan beri
bekliyorduk. Çünkü bazı insanlar zekice
yapılmış filmler izlemeyi seviyor.
Önceki
Sayfa