
NOT
:
Röportajların
derlendiği vfxpro, ani şekilde kapanarak
eski videoları sildiği için video linkleri
maalesef çalışmamaktadır.
Kadro
:
Rick
O'Connell: Brendan Fraser
Evelyn: Rachel Weisz
Jonathan: John Hannah
Beni: Kevin J. O'Connor
Imhotep: Arnold Vosloo
Egyptologist: Jonathan Hyde
Ardeth Bay: Oded Fehr
Yönetmen
: Stephen Sommers Senaryo : Stephen
Sommers Süre: 124 dakika
Stephen
Sommers 'in yönettiği 1932 yapımı Boris
Karloff filminin yeniden çevrimi olan Mumya
(The Mummy) dijital bakımdan bir başyapıt
olarak görülüyor. Filmin ana karakteri ise
, Arnold Vosloo tarafından oynanan ve 3000
yıldan beri ölü olan Imhotep adlı, ntikam
peşindeki bir mumya.
Brendan
Fraser, Kevin J. O'Connor ve Rachel Weisz
filmin diğer oyuncuları. Filmdeki görsel
efektler Industrial Light and Magic (ILM)
şirketi tarafından yapıldı.
ILM'nin dijital efekt ekibinin başındaki
kişi John Berton. 1990'da ILM'ye katılan
Berton, Terminator 2'nin etkileyici efektlerini
yapan ekipte bulunduktan sonra Star Trek
VI, Jurassıc Park, Maske, Casper, Taş Devri
ve Derinlikte Dehşet filmlerinde çalıştı.
Aşağıda Berton'la filmdeki dijital sahneler
hakkında yapılmış bir röportajı okuyabilir
ve filmin en can alıcı sahnelerinden parçalar
izleyebilirsiniz.
Sizce
dijital kişiselleştirme açısından Mighty
Joe Young'tan sonraki evrimsel adım Mumya
ile mi gerçekleştiriliyor.
Öyle
sanıyorum. Burda bizim yarattığımız, bütün
iç anatomisi görülebilen çok karmaşık ve
olağan dışı bir yaratık. İçi o kadar kurumuş
ki, içini görebiliyorsunuz. Yarı saydam
bir yaratık ama yapısındaki tüm boşluklar
görülebiliyor.
Industial Light and Magic'in yaptığı Mummy
filmi, önceki versiyonlardan ne gibi farklılıklar
gösteriyor?
İnsanlar
Mumya'yı düşününce ilk olarak akıllarına
Mumya'nın Eli, Mumyanın Mezarının Laneti,
Mumya'nın İç Çamaşırlarının Laneti! gibi
filmler akıllarına geliyor. Bunlar insanların
beklediği kadar kaliteli ve gerilimli filmler
değillerdi. Bu yüzden bize bu filmi yapmayı
neden kabul ettiğimizi soruyorlar. Bizde
ilk önce bunu düşündük. Bu Mumya büyük,
kötü, hızlı hareket ediyor ve korkutucu.
Ama onu korkutucu yapan bandajları değil.
Bandajları var ve bu bütünün bir parçası.
Bunu mumyanın karakteristik bir parçası
haline getirmek için birçok simulasyon ve
animasyon teknikleri kullandık. Bu bandajlar,
rüzgarda sallanan örümcek ağları ve bağırsaklarla
birleşince inanılmaz bir gerçekçilik sağladı.
Bütün bunlar akışkan bir yapıya sahip olan
ve çok hızlı haraket eden mumya ile birleşti.
Demek istediğim bu eski filmlerdeki gibi
sadece bandajlarla değil yaratığın bütünüyle
ilgili.
Filmin
başında Imhotep'i (Mumya'nın ismi) bandajlı
bir ceset olarak görüyoruz.
Bandajdan
çok bir cesete benziyor. Bağırsaklarla çevrilmiş
bir iskelet gibi. Filmin düşüncesi, lanetin
onu kurumaktan ve çürümeden koruduğu. Daha
önce gördüklerimizden biraz daha akışkan.
Filmde birkaç aşamadan geçiyor. İlk etapta,
içi oldukça boş. Kuruyan ve gerilen yerlerdeki
derisi bandajlarla sarılmış ve kasların
izleri gözüküyor ve oldukça tiksindirici
bir görünümü var. Tamamen bir ceset halinden
başlayarak yarı-ceset, yarı insan bir hale
dönüşüyor ve bu noktada derisindeki birçok
delikten içini ve içinde olan biteni görebiliyorsunuz.
Bazı bölümleri aynı insan anatomisinde olduğu
gibi çalışıyor. Gerçekten çok çılgınca ve
tuhaf görünüyor.
Anladığım
kadarıyla filmin dizaynlarının tümü ILM
tarafından yapıldı. Genellikle siz, hazırlanmış
olarak elinize gelen tasarımlarla çalışmıyor
musunuz?
Evet
doğru. Ama bu filmde bize yaratığı sıfırdan
başlayarak tasarlama görevi verildi. Bu
harika bir olaydı. Çünkü bize, sanat yönetmenlerimizi
ve model oluşturucularımızı efektlerdeki
tüm üstünlüğümüzü kullanmak üzere, istediğimiz
gibi yönlendirme konusunda büyük bir avantaj
sağladı. Tabii şirket dışındaki tasarımcılar,
modelleri hazırlarken, teknolojinin durumuna
göre değerlendirmiyorlar.
Aslında bu da bizi yeni teknikler geliştirmemiz
konusunda zorluyor. Ama diğer açıdan da
bu tasarımlarda biz gücümüzü tam olarak
gösteremiyoruz. Modelleri kendimiz tasarlarken
ise hangi tekniği kullanacaksak ona göre
tasarlıyor ve çok daha başarılı sonuçlar
alıyoruz.
Tasarımı
şirket içinde yapmanın başka ne gibi avantajları
oldu?
Burada ILM'de bir sanat departmanımız, çok
yetenekli sanat yönetmenlerimiz, ressamlarımız
ve model oluşturucularımız var. Tüm bu insanlar
projeye çok değişik perspektiflerden bakabilirler.
Hepsini bir araya topladık ve " müthiş
çizimler ve tasarımlar oluşturmanızı istiyoruz,
bu konuda bilgisayar-grafik bölümündekiler
size doğru yönü gösterecek. Ama onların
sizi kısıtlamalarına da izin vermeyin"
dedik. Bu da bize teknolojik açıdan çok
değişik bakış açıları sundu. Aynı şekilde
biz de normalde gelistirme yapmayacağımız
alanlarda birçok geliştirme yaptık Böylece
mumyanın şirket içinde tasarımının yapılmasıyla,
insanların beklentilerinin çok üstünde olan
Imhotep gibi bir yaratık oluşturmayı başardık.
Sonraki
Sayfa
Özel
Efekt Ana Sayfa